
이러한 현상들 속에 아이폰이 출시 될 경우 국내 휴대폰 제조사들이 위험해지는게 아니냐 하는 관측이 나오고 있습니다. 실제로 많은 국내외 메이커들이 아이폰을 의식한 건지 스마트 폰을 내놓으며 아이폰 킬러라고 자칭하고 있습니다만, 아이폰의 아성을 넘보는 것 자체가 쉽지 않습니다.

App Store의 아이콘.
아이폰은 스마트 폰입니다. 스마트 폰의 특징으로는 원하는 어플리케이션(프로그램)을 설치해서 사용하는게 가능한 거죠. 아이폰은 물론 스마트 폰의 범주에 들어가는 대부분의 휴대폰은 이것이 가능합니다.
그런데 여기서 아이폰과 다른 스마트 폰들과 차이가 납니다. 바로 어플리케이션의 유통 경로입니다.

삼성의 스마트 폰, 블랙잭.
하지만 아이폰은 다릅니다. 아이폰에는 App Store가 있어 관련 어플리케이션이라면 모조리 한 자리에서 구경하고 구매하는게 가능합니다. 설치도 쉽습니다. 무선랜이나 3G망을 통해 인터넷에 연결만 되어 있다면 자동으로 설치가 됩니다.
여기에서 아이팟쪽에 관심이 있으신 분은 뭔가 비슷하단 느낌이 드실겁니다. 그렇습니다. 이 App Store는 iTMS와 같습니다.
뜬금없는 질문같습니다만, 아이팟이 왜 성공했을까요? 왜 수많은 '아이팟 킬러'들이 실패했을까요? 역시 여러가지 요인이 있습니다만, 그 중 하나가 아이팟+iTMS가 주는 편리함입니다. MP3 플레이어인 아이팟에게는 음악과 동영상을 컨텐츠라 할 수 있는데요, 애플은 iTMS를 통해 바로 이 컨텐츠들을 쉽게 구매하고 관리할 수 있도록 했습니다.

아이팟 터치에서 App Store에 접근한 모습.
게다가 App Store의 경우 사용자만 좋은게 아닙니다. 어플리케이션 개발자에게도 득이 됩니다. 약간의 등록비용과 수익의 일부를 제공하면 App Store라는 확실한 어플리케이션 판매 루트를 확보 할 수 있으니까요. 실제로 미국의 한 대학원생은 간단한 십자말 풀이 게임을 만들어 App Store에 등록하고 하루 2천달러가 넘는 수익을 벌어 들이고 있습니다.
결론을 내리자면 이겁니다. 중요한건 하드웨어 스펙이 아닙니다. 바로 컨텐츠입니다. 이것은 이미 아이팟을 통해 드러났으며, 지금 1년이나 지난 구식스펙의 아이폰에 의해 다시한번 입증되고 있는 사실입니다. 국내 게짓 제조사들이 이걸 모르는게 아닐만큼, 앞으로의 행보가 기대됩니다.









